Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Interaktivna zabava

Kako so Candy Crush in FIFA ukradli principe igralnih (slot) avtomatov

Kako so Candy Crush in FIFA ukradli principe igralnih (slot) avtomatov – in jih naredili mainstream

Slot-like mehanike v ne-slot igrah Dizajn brez iger na srečo – a s psihologijo igralnice Ko govorimo o igralništvu, večina pomisli na bleščeče avtomate in ruletna kolesa. A isti psihološki vzorci se danes uporabljajo v aplikacijah, ki jih imajo nameščene stotisoči otrok in najstnikov – le da to niso igralni avtomati. To so igre, kot…

Read more

kvazi naključje

Zakaj ‘kvazi-naključje’ poveča občutek nadzora – in zvestobo uporabnika

Naključje, ki to ni Sistemi, ki uporabniku predstavljajo izide kot naključne, niso vedno povsem naključni. Kvazi-naključni generatorji (pseudorandom) so danes prevladujoč standard v interaktivnih okoljih. Ne le zato, ker jih je lažje programirati in nadzorovati, ampak zato, ker omogočajo oblikovanje vedenjskih vzorcev. Za razliko od dejanskega RNG z visoko entropijo (npr. na osnovi fizikalnih dogodkov),…

Read more

Sistemske animacije in njihova vloga v digitalnem zadrževanju

Vizualna zanka kot instrument Animacije niso okras. V sodobnih interaktivnih platformah so natančno odmerjene časovne in prostorske strukture, ki usmerjajo pozornost, ustvarjajo občutek dinamike in povečujejo zaznavo odzivnosti sistema. Uporabnik ne razmišlja o njih – vendar na njihovi podlagi sprejema odločitve. Animacijska logika v iGaming segmentu je pogosto zasnovana kot del manipulativnega UX sloja, znotraj…

Read more

Our Newsletter

Ritatis et quasi architecto beat